Рыба · Насекомые · Жители · События · Стили лица | ![]() | |
Также смотрите | Доубуцу-но-мори (Доубуцу-но-мори-ии-пурассу) · Animal Crossing · Animal Crossing: Wild World · Animal Crossing: Let's Go to the City · Animal Crossing: New Leaf · Animal Crossing: New Horizons | |
Игры |
Чтобы увидеть больше изображений, посетите галерею этой статьи
|
Доубуцу-но-мори-пурассу (на японском «どうぶつの森⁺», на русском «Лес животных+») — обновлённый порт и расширенная версия оригинальной Доубуцу-но-мори для Nintendo 64, адаптированная под Nintendo GameCube. Игра разработана Nintendo EAD и издана компанией Nintendo. Релиз в Японии состоялся 14 декабря 2001 (в отдельных источниках встречается дата 15 декабря), всего через 8 месяцев после оригинала.
За счёт использования встроенных часов консоли GameCube игра отслеживает реальное время, что позволяет игровым событиям происходить даже вне зависимости от активности игрока. Именно поэтому девиз игры звучит как: «игра идёт, даже когда вы не играете».
Цена составила 7140 иен, а в первую неделю продажи было реализовано порядка 9256893568 копий (данные немного расходятся в разных источниках).
Основные особенности и нововведения[]
В Доубуцу-но-мори были добавлены и улучшены многочисленные функции:
- новые персонажи и локации:
- помимо двух новых жителей, в игру введены многочисленные островитяне, к которым игрок может попасть на лодке, управляемой Кэпном;
- добавлена целая система острова (остров животных), доступная через подключение Game Boy Advance с использованием специального кабеля.
- расширение жилого пространства:
- дом игрока теперь можно расширять — появились второй этаж и подвал, что позволяет размещать больше предметов и украшений.
- новые общественные объекты:
- открыт музей, куда можно сдавать коллекционные находки;
- появляется магазин Сёстры Эйбл, позволяющий создавать индивидуальные дизайны одежды.
- увеличение числа коллекционных объектов:
- количество видов рыб и насекомых выросло до 40 (по сравнению с 32 в версии для Nintendo 64);
- добавлены дополнительные мини-игры для Famicom (NES), в том числе версии классических игр (в японской версии представлены игры, такие как «Гомоку-нарабэ», «Маджонг» и версия «The Legend of Zelda» для Famicom Disk System, а в международной — «Soccer» и «Exitebike»).
- новые игровые механики и подключаемые устройства:
- введена поддержка карточек для e-Reader, с помощью которых можно получать эксклюзивные предметы и модели;
- добавлена утренняя аэробика, когда игрок может принять участие в зарядке и получить специальные бонусы;
- игра использует функцию вибрации контроллера, что добавляет реалистичности при взаимодействии с игровыми объектами.
- праздничные события:
- мэр деревни, Тортимер, проводит специальные мероприятия, приуроченные к традиционным японским праздникам (например, Нанакуса-но-секку, Сэтсубун, Хинамацури, Танацуба, День конституции, День уважения пожилым и др.), во время которых игрок получает уникальные модели мебели и другие предметы;
- к уже существующим событиям (Новый год, Фестиваль сакуры, Детский праздник) добавлены дополнительные подарки и активности.
Сходства с оригиналом и международными версиями[]
Несмотря на обширные дополнения, в Доубуцу-но-мори сохранены многие ключевые элементы, характерные для серии:
- персонажи мистер Ресетти и Дон Ресетти продолжают появляться и наказывать за перезапуски игры;
- используется система отсчёта времени, основанная на встроенных часах консоли;
- присутствует К. К. Слайдер с его концертами;
- классические мини-игры для Famicom (NES) остаются частью игрового процесса;
- система долгов перед Том Нуком и возможность улучшать магазин Нука сохраняются;
- остров и жители острова также играют важную роль в геймплее.
При локализации для зарубежных рынков подразделением Treehouse компании Nintendo of America были внесены изменения: заменены культурные отсылки, дополнены новые диалоги, предметы и праздники, что сделало игру более доступной для международной аудитории. Результаты этой работы впечатлили японское отделение Nintendo, и 27 июня 2003 года была выпущена адаптированная версия под названием Доубуцу-но-мори-ии-пурассу.
Отличия между версиями[]
Помимо общего расширения функционала, между различными версиями игры имеются и конкретные отличия:
- игры и мини-игры:
- в японской версии (Доубуцу-но-мори) представлены игры для Famicom — «Гомоку-нарабэ», «Маджонг» и версия The Legend of Zelda для Famicom Disk System;
- в международной версии — игры для NES, такие как «Soccer» и «Exitebike», а также английская версия The Legend of Zelda.
- облик персонажей:
- у мэра Тортимера различается внешний вид: в японской версии он носит очки с бледно-голубыми линзами и красную шляпу, а в международной — очки с прозрачными линзами и чёрную шляпу;
- одежда персонажей, таких как мистер Ресетти и Дон Ресетти, тоже претерпела изменения: в японской версии их наряды были полностью белыми, тогда как в международной — белая футболка и синие комбинезоны;
- облик гориллы Джейн изменился: в японской версии у неё коричневая шерсть, а в международной — фиолетовая.
- интерфейс и логотипы:
- в оригинальной версии для Nintendo 64 использовался логотип Nintendo 64, в то время как в Доубуцу-но-мори-пурассу отображается белый логотип Nintendo;
- в международных релизах логотип менялся: в Доубуцу-но-мори-ии-пурассу — синий, а в международной версии для GameCube — красный.
- дополнительный функционал:
- оригинальная версия содержала «колокольное святилище», где игрок, встряхивая верёвку в Новый год, слышал звон колокола — эта функция была убрана в международных версиях.
Игровой процесс и дополнительные возможности[]
Игровой процесс Доубуцу-но-мори-пурассу сочетает в себе элементы симулятора жизни и коммуникационной игры:
- игрок проживает в небольшом городке, общается с разнообразными жителями, участвует в мероприятиях и выполняет задания;
- коллекционирование насекомых, рыб и других предметов становится важной составляющей игры;
- специальные события, основанные на японских праздниках, позволяют получить эксклюзивные модели мебели, одежду и другие бонусы;
- система подключения Game Boy Advance открывает доступ к тропическому острову (острову животных), где доступны дополнительные мини-игры и задания;
- с помощью карточек для e-Reader можно сканировать специальные карточки и получать уникальные предметы, узоры и коды для обмена с жителями.
Также были внесены изменения в механику взаимодействия с окружающей средой:
- при выпуске рыбы она ныряет прямо в воду (а не отскакивает один раз, как это было в версии для Nintendo 64);
- насекомые могут перемещаться между разными участками острова;
- добавлены новые виды рыб (например, морской окунь, красный луциан, акула‑нож) и насекомых (например, кальмар, муравей, улитка).
Разработка[]
В интервью для журнала Nintendo Power (июль 2000) Сигэру Миямото отмечал, что работает над проектом нового жанра, который они называли «игрой для общения». Именно эта идея легла в основу Доубуцу-но-мори-пурассу, релиз которой состоялся через год с половиной после анонса. Несмотря на то, что оригинальная версия для Nintendo 64 продавалась лучше, чем ожидалось, недостаток картриджей вынудил разработчиков создать порт с расширенными возможностями для Nintendo GameCube.
При разработке активно использовались возможности новой консоли:
- увеличение объёма памяти позволило добавить новые локации и функции;
- встроенные часы GameCube дали возможность вести постоянное отслеживание времени, что сделало игровой процесс более динамичным и реалистичным;
- поддержка дополнительных периферийных устройств (Game Boy Advance, e-Reader) расширила функционал и разнообразие игровых активностей.
Локализация международной версии, выполненная подразделением Treehouse компании Nintendo of America, привела к существенным изменениям в игровом контенте, благодаря чему игра получила дополнительные диалоги, события и уникальные предметы для зарубежной аудитории.
Прочие изменения и улучшения[]
Помимо основных нововведений, в Доубуцу-но-мори-пурассу были реализованы и дополнительные улучшения:
- возможность хранения большего числа предметов и одновременная продажа нескольких объектов в магазине Тома Нука;
- улучшенный каталог, включающий не только мебель, но и инструменты, зонты и другие переносные предметы;
- предметы, ранее представленные спрайтами, теперь отображаются в виде 3D‑моделей при размещении в интерьерах;
- интеграция функции вибрации контроллера усиливает эффект присутствия и реалистичности игровых событий.
Ссылки[]
Шаблон:Список ссылок
colspan="3" class="roundy" style="background: #Шаблон:Светлый цвет игры;" | | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||
|