Логотип серии 2002 года
Animal Crossing (произносится как «Анимал-кроссинг», на русском «Пересечение животных», по версии Википедии «Перекрёсток Животных», в Японии «どうぶつの森», произносится как «Доубуцу-но-мори», на русском «Лес животных») — это серия игр-симуляторов общения, предназначенных исключительно для консолей Nintendo (за исключением Animal Crossing: Pocket Camp, которая является мобильной игрой). Все игры серии являются нелинейными в том смысле, что у них есть несколько заданное начало, но нет середины или конца. Игрок берёт на себя роль человека в городке животных. Серия не содержит насилия, и оценена рейтингом «E», что значит Everyone (Для всех возрастов) по ESRB (3+ по PEGI). Игрок может выполнять задания жителей, оплачивать ипотечный кредит, заниматься садоводством, ловлей рыбы, насекомых и многим другим.
История создания[]
Серия Animal Crossing была создана Кацуей Эгути и Хисаси Ногами. Продюсером почти всех игр выступил Кацуя Эгути. Начиная с Animal Crossing: New Leaf разработкой также руководит Ая Кёгоку.
Идея игры родилась у Эгути, когда он переехал в Киото для работы в Nintendo. В интервью журналу Edge в 2008 году он рассказал:
Animal Crossing основана на трёх темах: семья, дружба и сообщество. Но причина, по которой я хотел исследовать эти темы, была результатом сильного одиночества, когда я приехал в Киото! Тиба находится к востоку от Токио и довольно далеко от Киото, и когда я переехал туда, я оставил свою семью и друзей. Сделав это, я понял, что быть рядом с ними — иметь возможность проводить с ними время, разговаривать, играть — это такая важная вещь. Я долго думал, есть ли способ воссоздать это чувство, и это стало толчком к созданию оригинальной Animal Crossing.— Кацуя Эгути, интервью журналу Edge, 2008 год
Первая игра серии изначально должна была быть ролевой игрой-подземельем для игровой приставки Nintendo 64 с периферийным устройством Nintendo 64DD. Однако после коммерческого провала 64DD, Nintendo отказалась от многих проектов, в том числе и прототипа Animal Crossing. Тогда Кацуя Эгути предложил на основе имеющегося материала создать игру, лишённую уровней, сражений и прочих элементов соревнований и стресса. Сотрудники Nintendo отнеслись к идее с осторожностью, но Эгути дали зелёный свет на разработку.
Созданную игру Эгути описывал как «способствующую общению», в которую могут играть как дети, так и их родители или друзья, внося свой вклад в общий игровой прогресс. После коммерческого успеха Nintendo решила выпустить игру на западном рынке, при этом внеся значительные изменения, начиная с культурных отсылок и заканчивая диалогами, которых было в пять раз больше, чем в типичной RPG-игре.
Разработчики[]
Разработкой всех игр серии Animal Crossing занималась японская игровая компания Nintendo, известная созданием игр серии Mario. За время существования серии над ней работали различные подразделения Nintendo и партнёрские студии:
- Nintendo EAD (2001—2015) — разработка основных игр серии от Доубуцу-но-мори до Animal Crossing: New Leaf;
- Monolith Soft (2015) — работа над спин-оффами серии;
- Nintendo EPD (2015-н. в.) — разработка игр серии после реструктуризации Nintendo, включая Animal Crossing: New Horizons;
- NDcube (2015—2017) — разработка некоторых спин-оффов, включая Animal Crossing: Amiibo Festival;
- DeNA (2017) — работа над мобильной игрой Animal Crossing: Pocket Camp.
История разработки[]
2000-е годы[]
Первая игра серии и одноимённая Animal Crossing разрабатывалась на основе материала невыпущенной игры. После выхода игры в Японии продажи сначала шли слабо, так как игра предлагала уникальный жанр, у которого ещё не было своей аудитории. Но вскоре продажи начали быстро расти благодаря распространению информации от игрока к игроку. Игра привлекала нетрадиционную игровую аудиторию, в основном девочек и взрослых игроков.
Разработка Animal Crossing: Wild World началась после коммерческого успеха первой Animal Crossing. Это была первая игра серии для портативного устройства Nintendo DS. Игру значительно оптимизировали из-за ограниченных характеристик консоли, в частности упростили графику, сократили площадь городка, но при этом доработали игровой дизайн. Была добавлена цилиндрическая поверхность игрового мира, которая стала характерной для последующих игр серии. Также Wild World впервые предложила многопользовательский режим, позволяя игрокам посещать городки друг друга.
Третья часть серии Animal Crossing: Let’s Go to the City создавалась как доработанная версия Wild World для приставки Wii с улучшенной графикой и некоторыми нововведениями, например, городским районом. Однако игра после выхода столкнулась с критикой из-за чрезмерного сходства с Wild World, и её продажи были сдержаннее предыдущей игры. В основном в неё играли новички, а игроки Wild World в большинстве своём проигнорировали новую игру.
2010-е годы[]
Четвёртая часть серии — New Leaf для Nintendo 3DS создавалась как попытка переосмыслить подход к дизайну игры серии Animal Crossing. Игровой процесс был значительно расширен, переработан художественный стиль, персонажи получили более вытянутое туловище, а также была расширена возможность кастомизировать пространство городка через «городские проекты». В команду разработчиков намеренно включили большое количество женщин (около половины команды), исходя из мнения, что они лучше смогут понять запросы игроков-женщин, учитывая особую популярность игр серии среди женской аудитории.
После успешного выпуска New Leaf, Nintendo приняла стратегию по дальнейшему расширению женской аудитории своих игр. Для этого они начали выпускать побочные игры по вселенной Animal Crossing, исследуя другие игровые жанры. Первой из них стала Happy Home Designer, где игрок работает дизайнером и проектировщиком, обустраивая дома для жителей городка. Второй спин-офф под названием Amiibo Festival создавался как виртуальная настольная игра с мини-играми. Разработчики также отметили, что Amiibo Festival создавалась в том числе для продвижения серии фигурок amiibo персонажей из Animal Crossing.
Третий спин-офф Pocket Camp — представляет собой условно бесплатную мобильную игру с более традиционным игровым процессом, приближенным к играм из основной серии. Pocket Camp была создана наряду с несколькими другими мобильными играми компанией Nintendo в попытке освоить мобильный рынок.
2020-е годы[]
Пятая часть серии New Horizons для приставки Nintendo Switch разрабатывалась с учётом того, чтобы сохранить верность традиционному игровому процессу, но и значительно расширить его, добавив возможность создавать предметы и изменять ландшафт. Основным местом действия впервые стал не обжитый городок, а безлюдный остров, который игроку предстоит превратить в процветающее пространство. Разработчики намеренно сохранили минималистскую художественную эстетику, перенятую у игры New Leaf, но значительно улучшили графику.
Игровой процесс[]
Общая концепция[]
Игры основной линейки имеют схожий игровой процесс — это нелинейный симулятор жизни, лишённый элементов стресса и соревнований. Игрок управляет новосёлом-человеком в городке, населённом антропоморфными животными. В ACNH основным местом действия становится остров.
Игровой персонаж должен бродить по окрестностям городка или острова, чтобы собирать природные ресурсы и продавать их в местный магазин. Во всех играх основной серии присутствует местный предприниматель — енот Том Нук, предоставляющий в кредит жилое пространство для игрового персонажа. Жилище затем можно расширить за больший кредит. Выплата долгов и стремление разными способами заработать деньги лежит в основе игрового процесса игр Animal Crossing.
Сравнение дизайнов женского персонажа в разных частях игр Animal Crossing слева направо
В играх можно собирать фрукты, ракушки у берега, ловить рыбу и насекомых с помощью специальных инструментов, а также выкапывать окаменелости. Их можно продавать в магазин, чтобы заработать местную валюту — дини, или же сдавать в музей филина Блезерса для пополнения местной музейной выставки. На накопленные деньги также можно покупать мебель для украшения пространств дома или одежду.
Городок или остров населяют разумные животные, с которыми игровой персонаж будет вступать в периодические диалоги и выполнять различные просьбы в обмен на возможные подарки. Со временем игровой персонаж выстраивает доверительные отношения с жителями и открывает доступ к новым диалогам. Также в городке или острове располагаются общественные здания, продающие предметы, одежду или оказывающие иные виды услуг. Хотя список таких зданий меняется с каждой игрой серии, некоторые здания и их работники появлялись во всех частях — магазин Нука, ателье сестёр Эйбл, музей филина Блезерса или путешествующий музыкант К. К. Слайдер.
Несмотря на схожий игровой процесс, каждая игра в серии привносила нововведения, расширяющие и улучшающие общий игровой процесс:
- ACWW — впервые предложила многопользовательский режим;
- ACNL — улучшенный дизайн персонажей и полномочия мэра города, а также впервые представила персонажа Изабель, ставшего одним из самых популярных у фанатов серии;
- ACNH — систему крафта и продвинутый инструмент по изменению ландшафта острова.
Система реального времени[]
Игры серии Animal Crossing используют внутренние часы консоли, и время в игре идёт вне зависимости от того, играет в неё игрок или нет. В игре существует цикл дня и ночи, который влияет на окружающую среду и другие аспекты городка; например, магазины открываются утром и закрываются ночью. Кроме того, в течение года меняются сезоны, что влияет на флору городка и доступных для ловли существ. Мероприятия, часто основанные на реальных праздниках, проходят в течение всего года.
Все игры до ACNH следуют временам года северного полушария, в то время как ACNH даёт возможность выбрать между северным и южным полушариями в начале игры.
Цели игры[]
Как симулятор жизни с открытым миром, серия Animal Crossing не имеет поставленной цели — поэтому после вступительной последовательности действий в начале игр, игроки могут делать всё, что им заблагорассудится. Единственная «цель» в игре, если таковая имеется, состоит в том, чтобы погасить ипотечный кредит за дом. Но, как и большинство вещей в игре, это не является обязательным и не влечёт за собой никаких последствий, кроме как иметь меньше места для хранения предметов. Игрок также может взаимодействовать с другими персонажами в игре для установления социальных отношений, положительных или отрицательных, без драматических последствий. Предметы можно использовать как для помощи игроку во взаимодействии с игрой, так и в декоративных целях. Для улучшения среды обитания игрок может персонализовать собственный дом и его окружение.
Каждая игра серии начинается с того, что игрок, человек, переезжает в городок, населённый антропоморфными животными; в ACNH игрок вместо этого поселяется на необитаемом острове вместе с несколькими животными. По прибытии Том Нук, бизнесмен-енот, предлагает игроку дом и выдаёт ему ипотечный кредит, который можно постепенно выплачивать для расширения своего жилища.
До Animal Crossing: New Leaf игрок переезжал в городок с определённым названием и случайной планировкой, с помощью Тома Нука селился в любой доступный дом по своему выбору. После этого Том Нук начинал знакомить игрока с выплатой жилищных кредитов и предлагал погасить свои кредиты в любом удобном темпе, всё без каких-либо подвохов. Игрок также мог сажать деревья и цветы, чтобы сделать свой городок привлекательным. Также даётся возможность исследовать различные области за пределами городка, что даёт доступ к определённым аспектам игрового процесса, которые недоступны на основной территории.
В Animal Crossing: New Leaf игрок со временем станет мэром своего городка. Изабель помогает игроку на протяжении всего пути, знакомя с основными навыками игры. Как только игрок достигнет своих целей по одобрению имени мэра, он получит доступ к проектам общественных работ и сможет размещать любой проект общественных работ на открытом воздухе, чтобы расширить игровой процесс и украшать городок, помимо того, что он ещё может садить деревья, цветы и воздвигать свои дороги.
В Animal Crossing: New Horizons игрок начинает с необитаемого острова, строит небольшое жилое сообщество с помощью Тома Нука и превращает весь остров в маленькую деревню, состоящую из нескольких ключевых зданий и жилых домов как минимум трёх жителей и самого игрока. Для того, чтобы стало доступным большинство функций, требуется минимум 14 дней.
Жители[]
В каждом городке в играх серии Animal Crossing сам городок полностью состоит из популяции животных (исключая игрока, который является единственным человеком во всей серии наряду с другими игроками). Жители выступают в роли интерактивных персонажей, которым назначены личности и черты, и это влияет на то, как они общаются с игроком и между собой. Жители способны говорить (несмотря на то, что они животные) и живут в своих собственных областях внутри города. Жители в более поздних играх также способны играть в игры, такие как прятки, и чаще всего они обычно просят игрока выполнить за них задания (от доставки подарков до отправки сообщения другому человеку (игроку)), за что можно получить вознаграждение, если задание выполняется в установленное время. Жители также антропоморфны, и поэтому они могут ходить словно люди, а также носить одежду. Жители регулярно въезжают и выезжают из городка из-за определённых факторов (например, если игрок обменяет животного на другого из другого городка через Wi-Fi или если житель окажется неудовлетворён своей текущей жизнью). Также жители говорят, что им нравится получать письма, и если им отправить подарок, они обычно отправляют его обратно.
Жители имеют разные характеры, которые можно разделить на 8 основных категорий: обычные, высокомерные, бодрые и заботливые (появились в ACNL) у персонажей женского пола; спортивные, капризные, ленивые и самодовольные (появился в ACNL) у персонажей мужского пола. Их характер влияет на их взаимоотношения с игроком. Жители проводят свои дни в основном прогуливаясь по городку, но также могут оставаться дома. У них может быть разный диалог в зависимости от времени суток (утро, день, вечер), и обычно они спят с полуночи до 8 утра.
Стоит отметить, что жители говорят на так называемом «языке животных» (в оригинале «animalese»), который представляет собой быстро произносимые буквы.
Особые персонажи[]
Особые персонажи — это неигровые животные, которые предлагают игроку различные услуги. Среди них: Мейбл и Сейбл, ежи, которые управляют магазином одежды Сёстры Эйбл; и Блезерс, сова, который курирует музей. Помимо постоянных жителей города, иногда появляются гости, такие как К. К. Слайдер, пёс, выступающий с концертами по субботним вечерам. Также есть персонажи, которые появляются только во время определённых событий, например, Джек на Хэллоуин и Джингл на День игрушек.
Персонализация[]
Хотя в более ранних играх было мало или вообще не было никаких услуг в плане персонализации, в более поздних играх появилась возможность настраивать не только собственную одежду игрока, но также обои, полы и даже картины. Также можно украсить игровое поле собственными рисунками игрока. Термин «персонализация» может также включать в себя множество предметов и мебели, доступных для получения, что позволяет пользователю, в некотором смысле, «персонализовывать» свои дома и темы.
Начиная с Доубуцу-но-мори-пурассу, игроки могут создавать собственные дизайны в разрешении 32 на 32 пикселей. Эти дизайны можно носить как одежду, размещать на стенах и полах игрока, класть на землю снаружи или использовать в качестве флага города.
Каждая следующая игра серии предлагала всё более расширенные инструменты по кастомизации:
- в Wild World игроки могли создавать тропинки, используя пользовательские рисунки;
- в New Leaf можно было устанавливать предметы, мосты и украшения в рамках общественных работ;
- в New Horizons появилась возможность менять ландшафт острова, его возвышенности, русла рек, а также свободно размещать предметы на улице.
Деятельность[]
Несмотря на то, что Animal Crossing является игрой с открытым концом, некоторые мероприятия позволяют скоротать время и помогают «завершить» определённые аспекты игрового процесса (например, заполнение выставки жуков в городском музее). Некоторые из этих упомянутых видов деятельности включают в себя поиск жуков, окаменелостей и даже коллекционирование предметов (последнее является обязательным для завершения каталога игрока). Игроки также могут взаимодействовать в играх в прятки с жителями, участвовать в фестивалях и городских мероприятиях, и, как правило, делать то, что им нравится в игре, включая ловлю жуков/рыбы.
Коллекция музея[]
Наиболее известные виды деятельности связаны с музеем: игрок может охотиться за насекомыми, ловить рыбу, собирать различные предметы, такие как картины или окаменелости, чтобы пополнять коллекцию музея, которая изначально совершенно пуста.
Магазины и предметы[]
В каждом городке есть основной магазин, принадлежащий либо Тому Нуку, либо Тимми и Томми в зависимости от игры, где продаются различные типы предметов, такие как мебель, которую можно использовать для украшения дома игрока. Сёстры Эйбл — это второстепенный магазин, который, начиная с ACWW, продаёт одежду. Ассортимент этих магазинов меняется ежедневно.
Предметы можно покупать за дини, валюту игр серии Animal Crossing. Большинство предметов появляются в каталоге, который отслеживает собранные игроком предметы и позволяет заказывать некоторые из них в любой момент. Помимо магазинов, предметы можно получить различными способами, например, разговаривая с жителями, участвуя в событиях и используя инструменты.
Обустройство дома[]
Игрок может обставлять свой дом по своему желанию, собирать наборы или темы мебели, размещать насекомых или рыб для украшения и так далее.
Уход за городком[]
Кроме того, игрок может заботиться о флоре своего городка, занимаясь садоводством, сажая цветы и различные виды деревьев. Наконец, игроку необходимо поддерживать социальные отношения с жителями своего городка, разговаривая с ними и участвуя вместе с ними в мероприятиях, организуемых игрой, таких как соревнования по ловле жуков и турниры рыбной ловли, а также в других ежегодных событиях, таких как маячные ночи или Праздник дуба.
Таким образом, поймать всех насекомых, рыб, собрать все предметы, расширить дом игрока и участвовать в игровых мероприятиях — всё это доступные игроку виды деятельности.
События[]
В течение года в городке отмечаются различные события. Они часто основаны на реальных праздниках. Например, Хэллоуин отмечается 31 октября, День индейки (аналог Дня благодарения в США) — в четвёртый четверг ноября, День игрушек (аналог Сочельника) — 24 декабря. Крупные события, подобные этим, имеют уникальный игровой процесс и цели, в результате чего игрок получает эксклюзивные предметы, связанные с тематикой события.
Многопользовательский режим[]
В каждой игре серии в одном городке могут находиться до четырёх игроков (до восьми в ACNH); каждый игрок играет отдельно, хотя игроки могут взаимодействовать через городскую доску объявлений или через письма. Игроки также могут путешествовать в городки других игроков на других консолях, либо локально, либо через интернет, начиная с ACWW. В ACNH появился локальный кооперативный режим, в котором несколько жителей одного городка могут играть одновременно.
В ACNL и ACNH игроки могут загружать «сновидение» своего городка в интернет, которое затем могут посещать другие игроки в любое время в том состоянии, в котором оно было загружено.
Продажи[]
Каждая основная игра серии Animal Crossing, выпущенная за пределами Японии, продалась тиражом более миллиона копий. ACPG, ACWW, ACNL и ACNH входят в топ-10 самых продаваемых игр на своих соответствующих консолях, а последние три разошлись тиражом более 10 миллионов копий каждая.
Продажи игр серии постоянно росли:
- Animal Crossing (GameCube) — 2,27 миллиона копий
- Wild World (DS) — 11,75 миллиона копий
- City Folk (Wii) — 4,32 миллиона копий
- New Leaf (3DS) — 12,55 миллиона копий
- New Horizons (Switch) — более 45,85 миллиона копий по данным на конец 2020 года
По состоянию на март 2025 года, ACNH является самой продаваемой игрой серии с результатом 47,82 миллиона проданных копий, превосходя продажи всех остальных игр серии вместе взятых. Она также является самой продаваемой видеоигрой всех времён в Японии. Феноменальная популярность New Horizons объяснялась в том числе и карантинными мерами в связи с пандемией COVID-19.
Наименее продаваемой игрой серии является эксклюзивная для Японии Доубуцу-но-мори для Nintendo 64 с результатом 213 800 копий; наименее продаваемой международно выпущенной игрой является AmF с приблизительно 490 000 проданных копий. По состоянию на март 2025 года общее количество проданных копий всех игр серии Animal Crossing составляет около 83,82 миллиона.
Кроссоверы с другими сериями[]
Серия Super Smash Bros.[]
Серия Animal Crossing представлена во всех играх кроссовер-файтинга Super Smash Bros. начиная с Super Smash Bros. Melee на Nintendo GameCube в 2001 году, где появились три трофея, основанные на персонажах из Доубуцу-но-мори. Арены, основанные на Animal Crossing, появлялись в каждой части серии начиная с Super Smash Bros. Brawl. Житель (представляющий игрового персонажа) стал играбельным бойцом в Super Smash Bros. for 3DS/Wii U, а Изабель — в Super Smash Bros. Ultimate.
Mario Kart 8[]
Дополнение 2015 года к гоночной игре Mario Kart 8 для Wii U добавило гоночную трассу Animal Crossing, а также жителя и Изабель в качестве играбельных персонажей. Этот контент позже вошёл в стандартную комплектацию портированной версии игры для Nintendo Switch — Mario Kart 8 Deluxe.
Nintendo Land[]
В кроссоверной игре Nintendo Land, выпущенной для Wii U в качестве стартового проекта в 2012 году, присутствует мини-игра Animal Crossing: Sweet Day.
Хронология[]
В следующей хронологии игры с жирным шрифтом считаются играми основной серии. Это, в хронологическом порядке: Доубуцу-но-мори, Доубуцу-но-мори-пурассу, Animal Crossing: Population: Growing!, Доубуцу-но-мори: ии-пурассу, Animal Crossing: Wild World, Animal Crossing: Let's Go to the City, Animal Crossing: New Leaf и Animal Crossing: New Horizons.
Первое поколение[]
Игры первого поколения (2001—2005) были в основном эксклюзивными для Японии, за исключением Animal Crossing: Population: Growing!. Эти игры представили Тома Нука и сестёр Эйбл.
Второе поколение[]
Игры второго поколения (2005—2012) ввели в игру 3D-перспективу «катящегося бревна», которая стала отличительной особенностью серии, а также онлайн-игру.
Третье поколение[]
Игры третьего поколения (2012—2020) представили внешний дизайн в виде проектов общественных работ, а также персонажа Изабель.
Четвёртое поколение[]
Игры четвертого поколения (2020-настоящее время) ввели полную настройку и украшение экстерьера. Впервые игры основной серии стали часто обновляться после релиза.
Игры[]
Основная серия[]
| Бокс-арт | Название | Японское название | Платформа | Дата выпуска | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
| Первое поколение | |||||
![]() |
Доубуцу-но-мори | どうぶつの森 букв. Лес животных |
Nintendo 64 iQue Player |
Nintendo 64: |
Первая игра в серии. |
![]() |
Animal Crossing: Population: Growing! | どうぶつの森+ букв. Лес животных+ |
Nintendo GameCube | Ремейк оригинальной игры. Первая игра, выпущенная на английском языке. | |
![]() |
Доубуцу-но-мори-ии-пурассу | どうぶつの森e+ букв. Лес животных e+ |
Nintendo GameCube | Улучшенная версия Animal Crossing. | |
| Второе поколение | |||||
![]() |
Animal Crossing: Wild World |
おいでよどうぶつの森 букв. Лес животных. Идите сюда |
Nintendo DS Virtual Console |
Первая игра, выпущенная на портативной консоли, выпущенная по всему миру, первая с многопользовательской онлайн-игрой (через Nintendo Wi-Fi Connection) | |
![]() |
Animal Crossing: City Folk (NA) Animal Crossing: Let's Go to the City (EU) |
街へいこうよどうぶつの森 букв. Пойдём в город. Лес животных |
Wii | Первая игра, в которой появился город и профи-дизайны. Некоторые копии игры были в комплекте с Wii Speak. | |
| Третье поколение | |||||
![]() |
Animal Crossing: New Leaf |
とびだせどうぶつの森 букв. Выпрыгни из леса животных |
Nintendo 3DS | Первая игра, в которой используются стереоскопические 3D-визуальные эффекты. | |
| Animal Crossing: New Leaf Welcome amiibo | とびだせ どうぶつの森 amiibo+ букв. Выпрыгни из леса животных: amiibo+ |
Nintendo 3DS | Дополнение для New Leaf, добавляющее новых жителей, мебель, зоны и функцию amiibo. Выпущена как самостоятельная обновлённая версия игры. | ||
| Четвёртое поколение | |||||
![]() |
Animal Crossing: New Horizons |
あつまれ どうぶつの森 букв. Лес животных. Сборы |
Nintendo Switch | Первая игра в серии, в которой появился русский язык. | |
![]() |
Animal Crossing: New Horizons - Happy Home Paradise |
あつまれ どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス | Nintendo Switch | Платное дополнение для New Horizons, фокусирующееся на проектировании домов для отдыхающих. Стоимость: 24,99 € в Nintendo eShop. | |
Спин-оффы[]
| Бокс-арт | Название | Японское название | Платформа | Дата выпуска | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Animal Crossing: Happy Home Designer |
どうぶつの森:ハッピーホームデザイナ | Nintendo 3DS | Основана на New Leaf. Фокусируется на проектировании домов и садов. Первая игра в серии, использующая amiibo. Некоторые механики игры были перенесены в обновление Welcome Amiibo для New Leaf, а концепция игры получила продолжение в DLC Happy Home Paradise для New Horizons. | |
![]() |
Animal Crossing: Amiibo Festival | どうぶつの森amiiboフェスティバル | Wii U | Многопользовательская игра, в которой используется amiibo. Основной режим представляет собой настольную игру, основанную на городке из New Leaf, также включает восемь мини-игр. | |
![]() |
Animal Crossing: Pocket Camp |
どうぶつの森 ポケットキャンプ | iOS Android |
Бесплатная игра, которая следовала игровому процессу основной серии. Игрок управлял кемпингом, где могли жить различные жители, и мог посещать другие локации, такие как торговая площадь или место для ловли насекомых, через свой фургон. В игре были внутриигровые покупки и требовалось постоянное подключение к интернету для игры. Серверы были отключены 28 ноября 2024 года, а игра была заменена на Animal Crossing: Pocket Camp Complete. | |
![]() |
Animal Crossing: Pocket Camp Complete |
どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート | iOS Android |
Платная офлайн-версия Pocket Camp, выпущенная вскоре после закрытия оригинальной игры. Помимо удаления внутриигровых покупок и большей части онлайн-функционала, в игру был добавлен новый контент, такой как Свистовой Перевал и карточки отдыхающих. |
Другие продукты серии[]
| Бокс-арт | Название | Японское название | Платформа | Дата выпуска | Примечания |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Animal Crossing Clock | {{{japanese}}} | DSiWare | Приложение для Nintendo DSi с часами и будильником в стиле Animal Crossing. | |
![]() |
Animal Crossing Calculator | {{{japanese}}} | DSiWare | Приложение для Nintendo DSi с калькулятором в стиле Animal Crossing. | |
| Animal Crossing Plaza | どうぶつの森 こもれび広場 | Wii U | Социальное приложение для Wii U, использующее сервис Miiverse. Позволяло взаимодействовать друг с другом игрокам из New Leaf, принимать участие в опросах и получать информацию об обновлениях. Поддержка сервиса была прекращена 31 декабря 2014 года. | ||
| Photos with Animal Crossing | いっしょにフォト どうぶつの森 | Nintendo 3DS | Приложение для Nintendo 3DS для фотографирования с персонажами Animal Crossing с использованием технологии дополненной реальности. Выпущено только в Японии и Европе. | ||
| Animal Crossing: Sweet Day | どうぶつの森 キャンディーまつり | Wii U (Nintendo Land) | Мини-игра в составе Nintendo Land. | ||
| Animal Crossing: Wild World Trivia | {{{japanese}}} | Браузерная игра | Браузерная викторина по игре Animal Crossing: Wild World. | ||
| Animal Crossing: New Horizons Island Transfer Tool | 『あつまれ どうぶつの森』島ごと引越しサービス | Nintendo Switch | Утилита для переноса сохранений Animal Crossing: New Horizons между консолями Nintendo Switch. |
Отменённые проекты[]
- Animal Crossing 2 — игра, которая изначально планировалась к выпуску в 2004 году, но была отменена в процессе разработки;
- Animal Crossing: Town Builder — первоначальный вариант Pocket Camp, который должен был быть игрой о строительстве и выйти в марте 2017 года. Проект получил много критики, поэтому было принято решение полностью переработать его, превратив в Animal Crossing: Pocket Camp.
Медиа-продукция[]
Фильм[]
- Гекизёбан Доубуцу-но-мори (на японском «どうぶつの森») — анимационный фильм 2006 года, выпущенный только в Японии и основанный на Animal Crossing: Wild World. Производством занималась студия OLM, Inc. Фильм следует событиям игры, где молодая девушка переезжает в городок, населённый животными, и адаптируется к жизни в нём. DVD-версия фильма вышла 25 июля 2007 года.
Манга[]
- Dōbutsu no Mori 4koma Gag Battle (на японском «どうぶつの森 4コマギャグバトル») — манга 2003 года;
- Animal Crossing: новости из деревни Хохинда (на японском «どうぶつの森 ホヒンダ村だより») — серия манги, публиковавшаяся с 2005 по 2013 год;
- Oideyo Dōbutsu no Mori (на японском «おいでよ どうぶつの森») — манга, основанная на Animal Crossing: Wild World;
- Minna no Dōbutsu no Mori (на японском «みんなのどうぶつの森») — манга 2008 года;
- Assemble! Animal Crossing (на японском «あつまれ どうぶつの森~のんびり島だより~») — манга, основанная на Animal Crossing: New Horizons, выпущенная в марте 2020 года;
- Рассказы Нука (в оригинале «NookTails») — онлайн-манга в формате четырёхкадрового комикса, основанная на Animal Crossing: New Horizons.
Каждая основная игра серии Animal Crossing начиная с Доубуцу-но-мори-пурассу была адаптирована в форме манги. Эти манги обычно относятся к жанру «повседневность» с элементами комедии, и большинство из них выпускались только в Японии.
Музыкальные сборники[]
Многие игры серии Animal Crossing получили выпуски музыкальных сборников, преимущественно на CD. Большинство этих музыкальных релизов никогда не выходили за пределами Японии.
Галерея[]
Промо-арты[]
Следующие промо-арты используются для продвижения серии в целом, а не определённой игры.




























